Van Damme Devlog #03 | Actualización
- Samuel Rodríguez
- 27 sept
- 1 Min. de lectura
Ha pasado mucho tiempo desde que publiqué el devlog anterior y han cambiado muchas cosas.
He rehecho en varias ocasiones el proyecto y actualmente está casi terminado el prototipo. Algunas de las cosas que he hecho son las siguientes:
Reemplazar la arquitectura del proyecto por un sistema de Scriptable Objects como Channel Events.
He implementado la selección de territorios.
Están realizados el ataque, unión y desunión de países.
Se ha usado Mirror Networking para incluir funcionalidades online y poder jugar en dos instancias del juego a través de la red.
Se ha creado un pequeño sistema de combate a base de cartas por puntuación numérica (falta implementar esto en red).
Durante las próximas semanas iré mostrando estos cambios y llevaremos el proyecto hasta una posible publicación como prototipo o proyecto en desarrollo en itch.io, sin demasiado pulido y seguramente con errores.
Nos vemos pronto en un nuevo devlog dónde explicaré qué es eso de los Channel Events usando Scriptable Objects.



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